INTRO:

त्यसैले मैले एउटा निश्चित * अहेम * पुलिस खेलको लागि दुई समीक्षा गरें जुन म सिधै नाम लिने छैन। यो अब एक जुनून को एक बिट हो, म स्वीकार गर्छु। समस्या यो एक राम्रो एक हो, लेखक को सही लाग्न सक्दैन एक विशेष अंश को छिन खायो। सूक्ष्म वा छैन, यो विद्याले बनाएको कुरासँग मेल खाँदैन, र त्यो एउटा खेल केवल धेरैमा एक संख्या हो जसले खेलाडीहरूमा उनीहरूको भन्दा चीजहरू कडा बनाउँछ। यदि म डार्क सोलहरू खेल्न चाहान्छु भने म त्यो गर्न जान्छु। म निश्चित छु कि कसैको केही दृश्यहरु छन् कि दृश्य मा अश्लील कस्तो हुन सक्छ। थाहा छैन म यो आफैं देख्न चाहान्छु, तर हे… उनीहरूले पचास शेड बनाए, त्यसोभए त्यहाँ एउटा बजार भयो, हैन?

साधारण मेकानिक्स:

मैले पहिले नै मेरा पाल्तु पेवहरू कभर गरिसकेका छु - मूर्ख नायक; Noob जसले भर्खर एउटा तरवार उचाल्छ र उसको बारेमा केहि विशेष छैन तर X शहर, वा सम्पूर्ण अपमानित संसार ... सही बचाउन केहि समय मा नै निश्चित गरीन्छ। वा 'उबर अल्फा' जो खेलमा वर्णन गरिएको विद्याको बावजुद लडाईमा राम्रो हुन्छ, धेरै पकाइएको स्पेगेटीको एक टुक्राको रूपमा। धन्यबाद। बरु त्यो फेरि जानुको सट्टा, म केहि सामान्य मेकानिकहरू बताउँदैछु र नयाँ बिन्दुमा सुझावहरू प्रस्ताव गर्दैछु। यो एउटा पालतू पिभ ​​हो, कुनै आक्रमणको टुक्रा हो। म खेलहरू अझ राम्रो बनाउन मद्दत गर्न चाहन्छु। कम निराश दिनको अन्त्यमा, तपाई प्याट्रोनमा बढी ह्वेलहरू समात्नुहुन्न यदि तपाईं फ्यान-बेसका टिप्पणीहरूलाई बेवास्ता गर्ने मार्गबाट ​​बाहिर जानुहुन्छ, वा सक्रिय रूपमा प्लेयरलाई पिस गर्ने निर्णय गर्नुहुन्छ भने।

  1. MC मा ओभर-लेभल खराब केटाहरू फ्याँकँदैछ जसले भर्खरै "प्रभावशाली कौशल" देखाउन सुरू गरे।
  2. सबै एकैचोटि MC मा धेरै दुश्मनहरू फालिदै।
  3. दिने दुश्मन धेरै हिट / MC बनाउने जो यस्तो "प्रभावशाली कौशल" छ वा लडाई "मिस" मा प्रशिक्षित गरीएको छ। कुनै पनि कारणका लागि - यो एक प्रमुख हो र यो रोक्न आवश्यक छ।
  4. कुनै पनि लडाईमा एक्स्प्रेस जिम्पि or, वा बाहिर खोज्ने खोजहरू अधिक अनुदान बनाउन।
  5. एक VIILE उपचार विकल्प प्रदान गर्दै छैन / अधिक मूल्य निर्धारण चिकित्सा वस्तुहरू जसले ती सबैलाई गर्न असम्भव तर बनाउँछ। एक निश्चित खेलमा तपाईं जिम्पयुक्त तलबबाट सुरू गर्नुहुन्छ - अवास्तविक btw - र एक धेरै ठूलो debtण, ती उपचार वस्तुहरूको आवश्यकताको शीर्षमा। राम्रो गियर चाहेको शीर्षमा जुन राम्ररी segues मलाई लाग्छ ...
  6. सामान्यमा गियरलाई अत्यधिक मूल्य निर्धारण गर्न यसलाई खेलको निश्चित बिन्दुमा क्याप गरिएको छ - हो हामीलाई थाहा छ किन तपाईं यसो गर्नुहुन्छ, कसैलाई पनि मनपर्दैन। यो केवल यो शानदार चीजमा हेर्नुहोस् यदि तपाईंले seconds सेकेन्ड भन्दा बढी खेल्नुभयो भने तपाईंलाई थाहा छ तपाईं कहिले पनि सक्नुहुन्न।
  7. अन्डर-पावरिंग विशेष चालहरू। यसले स्टनहरू समावेश गर्दछ जुन कहिले पनि काम गर्दैन, केवल विरलै काम गर्दछ; चराहरू जो निको पार्नुपर्दछ, गार्ड प्रकार्यहरू जसले MP / TP दिन्छ तर एचपी होइन (duh; पैसा जस्तै… म चाहन्छु के हो) र त्यसमा सबै पनी सम्पूर्ण क्षतिलाई बेवास्ता गर्दैन। तपाईं पहिल्यै सम्भावित आक्रमणहरू खेर फाल्दै हुनुहुन्छ। यदि म झगडामा छु भने, म जित्न चाहन्छु, र अधिक व्यक्तिहरू त्यसमा सहमत छन्।
  8. गर्भावस्था जस्तै किकको लागि एक सुविधा थप्दै, तर गोलीलाई अस्वीकार वा बृद्धि गर्न बनाउने लडाई सम्भावनालाई हानी नगरीकनै फिचर गर्न असम्भव भनिन्छ। (यसलाई अझ विस्तृत रूपमा कभर गर्ने हो, यो मेरो दिलको नजिकको कुरा हो)

 

सुझावहरू?

उदाहरणको रूपमा भनिएको अज्ञात खेल प्रयोग गर्दै; परिचय पहिलो लडाई मा लामो-वायु भएको छ र यो हुनु आवश्यक छैन। तपाईं संवाद स्केप गर्न सक्षम हुनुपर्नेछ (मैले कम्तिमा 50० पटक यो सबै देखेको छु) र X चारको साथ छनोटमा पुग्नुहोस् जुन पहिलो झगडा अघि आउँदछ। त्यसपछि लडाई मा कूद। अब कसरी जानु पर्छ भनेर यहाँ छ ...

  1. एमसी 'प्रशिक्षित' पेशेवर बनाम हो। केही अल्छी अly्ग्रेजीले घमण्डी बकवास गर्ने जो ड्याडीले सबै कुराबाट उसलाई बचाउने सोच्छन्। ऊ सबै गलत होइन, तर सबै ठिक छैन। (या त टाउको मा, तर हामी त्यो प्राप्त गर्नेछौं) त्यहाँ उसलाई, र उसलाई एक्लै, वा बढीमा उसलाई र अर्को मान्छे हुनुपर्छ। हुनसक्छ एक केटी, हाँसो ... भगवानले पहिले उसले स्थिरको रूपमा विश्वास गरेको एउटा हुन नपरोस्। त्यहाँ दुई भन्दा बढी हुनुहुन्न। वा यदि त्यहाँ किनभने तपाइँ जिद्दी गर्दै हुनुहुन्छ ...
  2. MC का यो पहिलो लडाईका लागि चालहरू (वास्तवमै ती सबै सबै किनकि यस खेलको हीरो ईश्वरको लागि हो) कहिले पनि चल्नुहुन्न। बन्दुक थप्दै जुन लागत १ कि लागत तपाईले निर्मित अर्थतन्त्रको साथ काम गर्दैन। विशेष गरी जब तपाईं यसलाई सुसज्जित गर्न सक्नुहुन्न। मैले अपमानित चीज किन्नको लागि एक तरीका फेला पारें र त्यसपछि पनि यो सुसज्जित भएन। मलाई थाहा छ कि खेल सकिएको छैन तर आयो।
  3. पछिल्ला दिनमा MC ले ठीक समान पाएन भने 'विशेष चाल' कहिल्यै मिस गर्दैनन् शत्रुले HP कम सुरु गरेमा डबल हिट भन्दा बढि पाउनु हुँदैन। MP ले खर्च गर्ने कुनै पनि चाल छुटाउनु हुँदैन। TP खर्च हुने कुनै पनि चाल याद गर्नु हुँदैन। विशेष गरी यदि यसले टीपी र गोला बारुद खर्च गर्दछ जुन प्रतिस्थापन गर्न पनि महँगो हुन्छ।
  4. सधैं निको पार्ने विकल्प हुन्छ। सबै FUCKING। बार मात्र MP होइन। TP मात्र होईन। HP मात्र एक हो जसले वास्तवमै MC लाई बाँच्न मद्दत गर्दछ। भनेका चिकित्सा विकल्प शक्तिशाली हुनुपर्दछ। त्यहाँ निको पार्ने बेकारको कुनै मतलब छैन यदि यसले प्रभावकारी रूपमा मेरो लागि केही गर्दैन भने।
  5. बफ प्रशंसनीय हुनुपर्छ। यसलाई जाँच्न प्रत्येक चार पालोमा जादू खेर फाल्नु पनि जानु हुँदैन। बुफहरू एक पटक लडाई प्रति हुनु पर्छ। कथाको अन्त्य। तपाईंसँग अन्य चालहरू छन्, र तिनीहरूलाई प्रयोग गर्न चाहनुहुन्छ / आवश्यक हुन सक्छ।
  6.  हरियो पट्टीमा भएको कुनै पनि कुरालाई "मेरो गधा बचत गर्नुहोस्" को रूपमा गणना गर्नुपर्दछ। यो कि त तत्काल मार्नु पर्छ; व्यापक रूपमा तपाईं निको पार्नुहुन्छ, डेमिगड स्तरहरूमा तपाईंको आक्रमणहरू शक्ति गर्नुहोस् वा केही ठूलो डिग्री विश्वसनीयताको साथ आलोचनात्मक हिट गर्नुहोस्। तपाईले निन्दा गर्नु भएको चीजलाई प्राय: जसो पर्खनु पर्दैन। यो धेरै अक्सर बर्बाद गर्न जान्छ। कुन segues ...
  7. त्यहाँ उपर्युक्त विकल्पहरू मध्ये कुनै एक हुनुपर्दछ सधैंभरि बाँच्नका लागि खेलाडीलाई उपलब्ध, खेलको शोकित सुरुवातबाट। यो उत्तम तरिका हुन सक्छ तपाईं अनौंठो समस्याहरू पनि गर्नुभयो। मलाई खास मतलब छैन त्यहाँ त्यहाँ बार छ यदि त्यहाँबाट केही छैन भने म प्रयोग गर्न सक्दछु। यो भर्खरै छ, राम्रोसँग हेर्दा सम्भाव्य खेर फालियो।
  8. वास्तविकतामा आधारित अर्थव्यवस्थाहरूले उचित मार्ग अनुसरण गर्नुपर्छ। फेरि म एउटा उदाहरण प्लास्टर गर्दैछु तर एउटा सिपाहीले /०० / हप्ता भन्दा धेरै कमाउँछ (मैले शाब्दिक रूपमा गूगल गरें - क्यानाडामा यो छ: $ १500१। मलाई २ सेकेन्ड लगे) यो २ हप्तामा coverण कभर गर्न पर्याप्त हुन्छ, र बेवास्ता गर्न सामग्री सबैले चाहँदैन - वा हालको दरहरूमा राम्रो गियर वहन गर्न सक्दछन्। साथै यसले ती उपचार वस्तुहरू र अन्य विशेष चीजहरूलाई पछि खेलमा अधिक व्यावहारिक बनाउँदछ। यसलाई १1731० वा तल १ 2०० मा राउन्ड गर्नुहोस् जुन अहिले भन्दा पनि उत्तम छ।
अनुहार मनिला गेमप्लेमा डबल कम

 के उनी तपाईलाई मान्छेलाई हराउन खुसी देखिन्छन्? के यो म मात्र हो?

 

कठिन गणित:

यदि कुनै दुश्मन सुरुबाट तपाईंलाई लगभग damage० क्षतिको लागि हिट गर्न सक्दछ, वा उहि समयमा दुई शटहरू प्राप्त गर्दछ तपाईंलाई त्योसँग डिल गर्न साधन चाहिन्छ। अन्यथा, तपाईंले आफ्नो खेलको लागि भुक्तान गर्न चाहनुहुने 50 ०% व्यक्तिहरू हराउनेछन्। यदि तपाईंसँग एक दुश्मन छ जुन damage० क्षतिको लागि तिहाई हिर्काउन सक्छ र यो लगभग कहिल्यै याद हुँदैन (मलाई लाग्छ कि यो मेरो सबै अनगिन्ती संस्करणहरूमा times पटक भयो) तपाईंलाई त्यो दुश्मनलाई बाहिर निकाल्ने साधनको आवश्यक पर्दछ। छिटो कुनै प्रश्न छैन। त्यहाँ गाईको फाटक पनि हुनुहुन्नथ्यो यदि तपाईं विरुद्ध जितिए पनि, उहाँ काटिएको दृश्यमा तपाईंको गधामा लात लिन आउँनुहुन्छ। किन केही भएन तर पराजय स्वीकार्नुहोस् किन तपाईं पेचमा पर्नुभयो? देव तपाईं बन्न चाहन्छ।

  1. हिलिंग आईटमहरू २० डलरको जस्तो हुनुपर्छ। अधिकतम शक्तिशाली पनि।
  2. बुफलाई अझ सुदृढ बनाउनुहोस्, र सुरुबाट हासिल गरेर उनीसँग प्रशिक्षण छ। यो क्षतिको ठूलो लाभ हुनु पर्छ र वास्तवमा MP लाई खेर फाल्नु हो। यो बिना प्रश्न नै question राउन्ड म्याक्समा मार्नु पर्छ। यदि म 'बुफ' हुँ भने मलाई Ah-nold जस्तै व्यवहार गर्नुहोस्। यो पम्प यहाँ छ ... मलाई माथि।
  3. चरित्रलाई पर्याप्त कच्चा आक्रमण दिनुहोस् जुन हतियारहरू सबै हुनु हुँदैन। खेल मा एक समस्या हो किनकि म अझै हथौडा हुँ कि केहि तपाईं सुसज्जित केहि पनि जुन तपाईं यसलाई सुसज्जित संगठन मा रहन्छ। यो स्वचालित रूपमा बन्द हुँदैन वा उही स्विच हुँदैन जब तपाईं लुगा परिवर्तन गर्नुहुन्छ। यो हुनु पर्छ। मैले यसको लागि भुक्तान गरें; यो कम्तिमा आधा कारण हो कि मैले यति धेरै झगडा जिते, मैले भगवानले यो के लगाएको हो त्यसले केही फरक पार्दैन।
  4. यदि चिकित्सा जादू तपाईको चीज होइन; डिफेन्सिभ गियर राम्रो हतियारहरू जस्ता सस्तो बनाउनुहोस्, र यसलाई समान कार्य गर्न तर शान्तिका साथ। त्यहाँ 1k भेष्टको लागि १k भन्दा बढी खर्च गर्ने कुनै मतलब छैन जुन यस्तो लाग्दैन कि यसले कुनै वास्तविक फरक पार्छ जब तपाईं यसलाई यति टाढा पुग्ने बाटोबाट टाढा जानुहुन्छ।
  5. यदि उपचार वस्तुहरू महँगो हुनुपर्दछ; खेलाडीलाई च to्गाइको केही साधन दिनुहोस् - यो बफ वा केवल कच्चा हुन्छ। उनी उदाहरणका लागि मार्शल कलाकार हुन्। पूर्वी दर्शनहरु मा एक SHIT टन छ तपाइँ यस मा काम मा दिमाग को शक्ति को बारे मा काम गर्न सक्नुहुन्छ। सही खाना, त्यो उन्नत चयापचय। SO। धेरै WAYS। त्यहाँ त्यहाँ केहि काम गर्न। यो सुरुबाट गरिनु पर्छ। यो ठूलो क्षतिको काउन्टर गर्न सक्षम हुनुपर्दछ। यी मध्ये कुनै पनि मैले १०० क्षतिको लागि तपाईलाई हिर्काएको छैन र तपाईले b० बीएस लाई निको पार्नुहुन्छ। त्यो कसैलाई मद्दत गर्ने छैन।
  6. यदि तपाईं मलाई हतियार दिन जाँदै हुनुहुन्छ जुन एउटा चालको उत्तम संस्करण हो जुन म पहिले नै थाहा पाउँदछु; किन? यस अवस्थामा तपाईं वास्तवमा हतियार दिन सक्नुहुन्छ जुन क्षेत्र आक्रमण गर्दछ। वास्तवमा नयाँको स a्केतको रूपमा प्रसार भएको छ। यो उत्तम मा मध्य-दायरा को लागी हो। मलाई एकैचोटि हिट गरौं। त्यस बिन्दुमा ...
  7. यो एक बहु हिट हुनुपर्छ FOCUS 'एक लक्ष्य मा। धेरैलाई युद्धमा अनियमित रूपमा क्षति फैलाउनु कसैको पक्षमा छैन तर मस्तिष्क कोषको काम गर्ने प्रत्येक खेलाडीलाई यो थाँहा हुन्छ। म फेरि यो पनि भन्न गइरहेको छु: विशेष चालहरू खास छैनन् यदि तिनीहरूले मिस गर्न सक्दछन्। तिनीहरू बस त्यहाँ छन्। जसले तिनीहरूलाई निश्चित रूपमा विशेष बनाउँदैन।
  8. यदि एक दुश्मन को हेन्गमन वा ठूलो खराब मानिन्छ, तिनीहरूले अस्वीकार चाल हुन सक्छ। वा निको पार्ने शक्तिहरू पनि। मलाई यसको मतलब छैन। यदि यो केही व्यक्तिले MC भन्दा पहिले आफैंमा प्रयोग गरीरहेको छ भने यो विद्यामा पनि काम गर्दछ। मैले सामना गरेको प्रत्येक युद्ध एक मालिक जस्तो महसुस गर्नु हुँदैन। साथै, सेट पोइन्ट पछि, प्रमुख पात्रहरूले मिनेटमा कल गर्न सुरू गर्दछ चारको लागि चार वा उत्तम चारमा दुई बिरूद्ध। 'Minions' ले ठीक क्यारेक्टरले गर्न सक्ने क्यारेक्टरहरूले गर्न सक्दछ। तिनीहरू मिनियन्स हुन्। तिनीहरूलाई त्यसरी व्यवहार गर्नुहोस्। तिनीहरू मार्न र कम क्षति गर्न सजिलो हुनुपर्दछ। येशू, के तपाईं देवहरू कुनै पनि D & डी खेल्नुहुन्न?
  9.  स्तरहरू फरक पर्दछ। कुनै पनि फरक छ कि बकवास। के तपाईं कुनै पनि स्तर माथि के प्राप्त, धेरै धेरै महत्त्वपूर्ण। यदि म कुनै अनियमित उदाहरणको रूपमा कुनै पनि बिन्दुमा सब मेशिन गनको साथ चार झटका अफहरूको सामना गरिरहेको छु भने, ती आक्रमणहरूलाई त्यस बिन्दुबाट क्षतिको लागि ज्याक गर्न आवश्यक छ, वा मलाई सबै कुरा बिगार्न सक्षम हुनु आवश्यक छ। नराम्रा त्यो खेलमा मैले यसलाई उल्लेख गर्ने छैन कि प्रत्येक लडाईमा मैले जितेको हो दाँतको छालाले जितेको होस् वा ले मलाई माथि पार्दैन। तपाइँको छेउमा पछि चरित्र थपिएको छ जुन स्तर नौ सुरू हुन्छ। कुनै बयान मार्शल प्रशिक्षण संग उनको ठुलो एमसी भन्दा भन्दा छ गुणा बढी प्रभावी छ। किन त्यसो गर्ने?
  10. पछाडिको फिर्ता, त्यो खेलको एक राम्रो हिस्सा खर्च भएको रूपमा कि जस्तो हुन बाध्य भएको, एक क्वेस्ट जोड्नुहोस् जो मलाई यो पाउनको लागि पाँच पटक जस्तो झगडा गर्दछ। त्यसो भए मने गेटको पछाडि यसलाई शक्तिमा राख्नुहोस्, किनकि मैले भर्खर मेरो सबै गधा मेरो हातमा नराख्ने प्रयासमा ती झगडामा खर्च गरें। यदि तपाइँ पज्जलको लागि त्यो छेउ क्वेस्ट चाहनुहुन्छ भने, ठीक छ। यसलाई बनाउने अर्को साधन फेला पार्नुहोस्। मैले ती तथ्यहरूको कारणले गर्दा त्यो पक्ष क्वेस्टलाई कहिले हराएन, र मैले कहिले पनि गर्दिन। उपचार वस्तुहरूमा डुload्गा खर्च बिना नै मलाई लाग्दैन कि कोहीले पनि गर्न सक्छन्… त्यसैले क्वेस्ट यात्रा हो र गन्तव्य व्यर्थ हो।

उसले उनलाई उही 'बृद्धि' जunk्कको साथ इन्जेक्सन गर्नुपर्दछ जुन उसले स्नायु केटालाई दिएको थियो ... त्यसो भए हामी एकै पटकमा जीत हासिल गर्न सक्षम हुने छौं। ऊ उनीसँग “ओब्लिस” छ, र के उसले ... सबै समय गुमाउनेछ? सहि। ऊ जुवा खेल्नमा राम्रो छैन।

निष्कर्ष:

म वास्तवमा घृणा गर्छु कि यो एक आक्रमण टुक्रा रूपमा आउँछ। हेर्नुहोस्, मलाई थाहा छ कोडिंग कठिन छ। मलाई गणित मन पर्दैन र मेरा कथाहरूका लागि नयाँ क्यारेक्टरहरू लिएर आउने क्षतिको हिसाब गर्न भन्दा धेरै सजिलो हुन्छ। मैले बुझें फेरि, यो एक अश्लील खेल डाउनलोड वास्तव मा केहि पनि शरारती रमाई केहि केहि पनी चाहिन्छ कि मान्नु राम्रो छैन। त्यहाँ जानको लागि त्यहाँ अन्य विधाहरू छन् यदि तपाईंलाई चाहानु भएको चुनौती नै हो। अधिक मुख्यधार, कम ... वर्जित। कुनै पनि दरमा, मेरो सुझावहरूको पालना गर्नुहोस् वा नगर्नुहोस्। दिन को अन्त्य हो यो आफ्नो कल Devs। म केवल पोइन्टहरू मात्र प्रस्ताव गर्न सक्दछु मलाई थाहा छ चीजहरू मेरो लागि थोरै निराश पार्छन्। धेरै अन्य खेलाडीहरूको लागि जो केवल एक रमाइलो कथा चाहन्छन्, र अन्तमा निलो बलहरूको कम सम्भावना। कमसेकम मेरा अस्पष्ट छ, हैन? पछि भेट्नुहोस भोल्फ आउट।